「VR展会」第一届在VR上举办的「东京电玩展TGS2021」

发布日期:2021-10-19 01:13    点击次数:196


-第一届元宇宙性质,VR载体的「东京电玩展TGS2021」

附:

TGS2021已经圆满结束了,而且本次TGS是第一次在线上以虚拟世界为载体,VR、PC为端口举行的展会。

以往东京电玩展是在线下举行,并且在国际上TGS的地位非常高,本次展会选择在线上的方式举行,并且结合了VR技术,不得不说是TGS的一个较为突破的尝试,或者是针对疫情原因折衷的选择。

展会内容:

展会地图:

大型厂商们的虚拟展馆:

VR电玩展的雏形,从线下到线上的转变。

商业模型概览:

具备3D互联网性质的展会体验:

以往我们在网络上看展会,演唱会,直播带货,是偏向少交互,平面式,以图片和视频流媒体为主的展示方式。

而线上虚拟场景展会——具备“元宇宙”性质的展会——带来了:3D自由开放场景,交互元素,真实用户AVATAR搭配社交系统,自主游览,并且面向互联网所有用户。

这次TGS构建的虚拟世界也就是有“元宇宙”性质的展会带来了什么不一样的东西呢?

——开放式3D虚拟展位空间

1:自定义展台,未来网店

各个厂商在TGS2021都精心策划和准备了具备和他们产品调性相符的展台,虚拟世界的展台相较于线下就可以随意发挥了。

虚拟开放的线上3D空间,在某些平台上可以拿来当作下一代的“网店”来使用。逐渐人们可能从传统的刷2D电商网站类似于亚马逊,淘宝这种,转变为在虚拟商店街逛街购物买东西。

——SNS,即时通讯,和交友形式的转变

从聊天室、论坛,再到SNS即时通讯、朋友圈。再到个人内容分享平台这类的社交软件,我们一直是通过观察2D信息,通过手指交互发现我们感兴趣的人或事。

这次东京电玩展引入AVATAR(个人3D可交互虚拟形象),它作为我们的替身,展示着我们的形象,我们可以利用我们的肢体语言与他人互动。

不仅东京电玩展尝试“元宇宙社交”这一领域,腾讯这种超级厂商也在布局带有AVATAR(虚拟形象)以及“元宇宙”属性的社交产品,收购Roblox体现出巨头们的兴趣。

Roblox和元宇宙介绍文章:

Daniel Lee:元宇宙——人类互联网从2D向3D的延申(序)

——虚拟财产,物品因此更具价值

提到虚拟物品以及财产,最近区块链类衍生品——NFT(艺术品信息上链)是个金融圈投资圈、艺术圈都非常火热且阿里、新浪、腾讯这样的巨头也都有参与的新事物。

区块链去中心账本的Token带来的数字信息物品的唯一性、便捷交易功能和新颖的概念是大家趋之若鹜的原因。“元宇宙”的概念涉及货币系统和私人可自定义空间属性,虚拟物品一旦获得一定的价值认可和保障同时又能在一定的虚拟空间内进行展示、欣赏,各大厂商探索“元宇宙”的动力也就不言而喻了。

(你可以邀请朋友们去你家,参观获得的奖杯和其他3D模型化的物品,就像现在CSGO里面的皮肤一样,一旦具备了数量限制和交易性,它就具备了价值,有人愿意花高价购买)

SteamVR - SteamVR Home: Trophies, Artwork, and More - Steam News——虚拟展会中的领跑者Vritual Market

首先Virtual Market是什么? 它是一个线上展览活动,目前大多数情况通过VR Chat来进入 Virtual Market展览,从而参加活动。

参展企业、个人可以售卖3D模型,进行品牌推广、电影电视剧推广、工艺活动、演讲乃至联合线下店制作线上3D实体店铺。

Virtual Market 的展会环境是什么样的?

首先它是一个线上的展会,同时它是由一个3D空间组成的展会并且充斥着2D内容

房屋模型、人物模型、宣传海报、视频。和传统的展会相比,最大的区别就是逛传统展会时我们的肉身要在展会,Virtual Market类型的展会我们通过电脑,手机即可在任何地方都能参加展会,并通过VRchat提供的 Avatar虚拟人形象和其他人交流互动。

Virtual Market是最早在线上举办VR虚拟现实展会的厂商之一,已经成功举办了6届。本次东京电玩展VR展台的绝大部份商业展现在Virtual Market上都有体现,但从变现方面来看Virtual Market已经找到未来发展的路径和方向。

品牌推广,电影电视剧推广,工艺活动,演讲,联合线下店制作线上3D实体店铺。

Daniel Lee:元宇宙-峰会-VR上的世博小结:

经过本次的逛展体验,能感到很多厂商在认真的布局和探索“元宇宙”属性的线上虚拟展会,从Roblox这种产品的用户增长来看,3D世界化“元宇宙”概念的展会、社交、游戏是有很大需求的市场,期望虚拟世界变的更加饱满、立体。




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