《魔兽世界》和《精灵宝可梦》的游戏文化影响力哪个更强?

发布日期:2021-10-19 00:51    点击次数:162


首先,《精灵宝可梦》是这个星球上最值钱、最有影响力的游戏品牌,不要怀疑。其次,要讨论文化影响力,应该是在游戏圈外的影响力,摆脱亚文化上升到主流文化;范围要放到世界,而不是单论某国或者某某身边,“国内……”、“我家几岁小孩都知道……”这些不能作为论据。再次,许多国家许多老人和孩子是不会上网的,他们是不会在网上和你讨论哪个游戏更有影响力的。嗯,这就已经可以回答问题了,文化的门槛问题。

接下来,我只陈述事实,不作评论。

0. Pokemon Go & Let's Go

1. 自 1996 年游戏发售以来,包括游戏的相关市场(即所谓的 Pokemon 市场)的诞生,在全世界的累积销售总额已达到 591 亿美元,同时位列全球跨媒体营收、电子游戏营收第一位(Warcraft 在对应榜单位置分别为第 39 位和第 10 位)。

2. 自 1997 年 4 月 1 日开始,东京电视台开始播放《Pokemon》的动画,已持续播放 20 年以上。

3. 截止到 2014 年(此答案最初编辑时间),Pokemon 系列电影日本国内累计票房已突破 700 亿日元(作为对比,同期的名侦探柯南系列剧场版在日本国内的累计票房是 555.9 亿日元)。

4. 日本全日空、新干线曾经或正在运行 Pokemon 主题涂装的客机和列车,日本街头还有皮卡丘涂装的黄色幼儿园校车。

5. 2014 年世界杯,皮卡丘成为日本代表队吉祥物。

6. 与动态视力有关连的一种细胞外基质蛋白皮卡丘素(Pikachurin),其名字源自皮卡丘。

7. 1999 年美国各地频频发生因 Pokemon 卡牌而起的胁迫、盗窃、抢劫、伤害孩子事件,多数学校开始禁止 Pokemon 卡牌进入校园。2000 年英国开始流行 Pokemon 卡牌,同样因为恐吓事件多发,大部分学校禁止 Pokemon 卡牌进入校园。

8. Pokemon 曾是美国《时代》杂志的封面人物(加拿大版 1999 年 11 月 22 日)。

9. 共和党某官员曾经在发言中引用过《Pokemon》的台词

Life can be a challenge. Life can seem impossible. It’s never easy when there’s so much on the line. But you and I can make a difference. There’s a mission just for you and me.

一字不差,这哥们还常常引用这句话。

10. Pokemon 曾用于货币图案(于2001年,在南太平洋上的岛国纽埃发行)。

参考资料:

口袋妖怪系列ポケットモンスターポケットモンスター (劇場版)pokemon TIME Magazine从没在日本发行过?盘点口袋妖怪的30个隐秘名探偵コナン纽埃这个神奇的国度The Mystery of Herman Cain and the Donna Summer Lyrics -- NYMagCain Quotes Pokmon Movie in Final SpeechHerman CainList of highest-grossing media franchisesList of highest-grossing video game franchises

更新:

20140901 Update:Pokemon 游戏和周边销售额已达 4 兆日元,更新前的数字是 3 兆 5000 亿。20160215 Update:添加 Herman Cain 援引 Pokemon 台词的部分记录和其人的维基百科20160714 Update:添加 Pokemon Go20161008 Update:Pokemon Go 的热度已经减退,接下来就期待 11 月正统续作日月吧20180831 Update:更新 Pokemon 营收额为 591 亿美元,更新前的数字是 4 兆日元。


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